martes, 31 de julio de 2012

LEYES DE AJEDREZ




TORNEO DE AJEDREZ 

REGLAMENTO DE COMPETENCIA
Modalidad de Juego : SISTEMA SUIZO

1.- LUGAR Y FECHA
ü  La competencia de Ajedrez se desarrollará en la cafetería del edif. Pucara (planta baja), los siguientes días:









2.- INSCRIPCIONES
Las inscripciones lograron reunir a 12 jugadores de los distintos departamentos de Otecel.

3.INDICACIONES GENERALES

ü  Ritmo de juego: Los jugadores dispondrán de 20 minutos para toda la partida. Y Va a ser todos contra todos

ü  Tiempo de espera: Si un jugador no se presenta luego de quince minutos de la hora programada, perderá la partida.

ü  Si un jugador comete tres jugadas ilegales perderá automáticamente la partida, siempre y cuando el contrincante las haya reportado al juez del torneo. El juez podrá informar a los jugadores cuando se cometa una jugada ilegal, pero esta no será contabilizada para la regla de las tres jugadas ilegales.

ü  Al finalizar la partida, los jugadores deben reportar el resultado al Juez, caso contrario, los errores que pudieran cometerse serán corregidos sólo si pueden ser demostrados.
ü  En caso de empate en los primeros lugares se jugara partidas de 10 minutos.

ü  Ninguna persona puede dar indicaciones a los jugadores.

ü  Las personas ajenas al torneo, no pueden estar en la sala de juego, solo en su contorno, para que de esta manera evitar la desconcentracion de los jugadores.

ü  No se permite conversar entre jugadores del torneo, mientras ambos o uno de ellos se encuentre todavia jugando

ü  Al momento de entrar a una final por tiempo, el jugador con la misma mano que coje la ficha, deberá aplastar el reloj.

ü  No se permite tener celulares en la sala de juego, los mismos deben estar apagados, o en modo silencioso.

ü  El jugador que desee anotar la partida es opcional.

ü  El pareo de los jugadores se podra evidenciar 5 minutos antes que comienzen las partidas.

ü  Pieza tocada, pieza jugada no se permite retroceder o cambiar de jugada en el momento que haya acentado la ficha.


4.PROGRAMA DE COMPETENCIA
El programa de competencia comenzará:
HORARIO




17h30
RONDA I
RONDA III
RONDA IV
19H10
RONDA II
RONDA IV
RONDA VI
HORARIO




RONDA VII
RONDA IX
RONDA XI

RONDA VIII
RONDA X
Final si es que hay empate

5.     MODALIDAD Y PUNTAJE

ü  El sistema de juego será  a 11 rondas
ü  Cada competidor recibirá el siguiente puntaje.
·         Un punto por partida ganada.
·         Medio punto por partida tablas.
·         Cero puntos por partida perdida
ü  El tiempo de espera para reclamar la victoria por no presentación del oponente será de una (15) minutos, contada a partir de la hora señalada para el comienzo de cada ronda.


“Sistema Suizo FIDE”

A. Principios básicos de los torneos por Sistema Suizo.
Los principios básicos de un torneo por Siste­ma Suizo son:
1. El número de rondas a disputar será anunciado de antemano.
2. Dos jugadores pueden jugar entre sí una sola vez.
3. Los jugadores son emparejados con otros de la misma puntua­ción o de la puntuación más cercana posible.
4. Cuando sea posible, a cada jugador se le asignarán blancas tantas veces como negras.
5. Cuando sea posible, cada jugador alternará el color con respecto al de la ronda ante­rior.
6. La clasificación final se determinará por la suma de puntos conse­guidos: 1 punto por una victoria, ½ punto por un empate y 0 por una derro­ta. Un jugador cuyo adversario no comparezca a una partida progra­mada recibirá un punto