TORNEO DE AJEDREZ
REGLAMENTO DE COMPETENCIA
Modalidad de Juego : SISTEMA SUIZO
1.- LUGAR Y FECHA
ü La
competencia de Ajedrez se desarrollará en la cafetería del edif. Pucara (planta
baja), los siguientes días:
2.- INSCRIPCIONES
Las inscripciones lograron reunir a 12
jugadores de los distintos departamentos de Otecel.
3.INDICACIONES GENERALES
ü Ritmo de juego: Los
jugadores dispondrán de 20 minutos para toda la partida. Y Va a ser todos
contra todos
ü Tiempo de espera: Si un
jugador no se presenta luego de quince minutos de la hora programada, perderá
la partida.
ü Si un
jugador comete tres jugadas ilegales perderá automáticamente la partida,
siempre y cuando el contrincante las haya reportado al juez del torneo. El juez
podrá informar a los jugadores cuando se cometa una jugada ilegal, pero esta no
será contabilizada para la regla de las tres jugadas ilegales.
ü Al finalizar la partida, los
jugadores deben reportar el resultado al Juez, caso contrario, los errores que
pudieran cometerse serán corregidos sólo si pueden ser demostrados.
ü
En caso de empate en los primeros lugares se
jugara partidas de 10 minutos.
ü Ninguna
persona puede dar indicaciones a los jugadores.
ü Las
personas ajenas al torneo, no pueden estar en la sala de juego, solo en su
contorno, para que de esta manera evitar la desconcentracion de los jugadores.
ü No se
permite conversar entre jugadores del torneo, mientras ambos o uno de ellos se
encuentre todavia jugando
ü Al
momento de entrar a una final por tiempo, el jugador con la misma mano que coje
la ficha, deberá aplastar el reloj.
ü No se
permite tener celulares en la sala de juego, los mismos deben estar apagados, o
en modo silencioso.
ü El
jugador que desee anotar la partida es opcional.
ü El
pareo de los jugadores se podra evidenciar 5 minutos antes que comienzen las
partidas.
ü Pieza
tocada, pieza jugada no se permite retroceder o cambiar de jugada en el momento
que haya acentado la ficha.
4.PROGRAMA DE
COMPETENCIA
El programa de competencia comenzará:
HORARIO
|
|||
17h30
|
RONDA I
|
RONDA III
|
RONDA IV
|
19H10
|
RONDA II
|
RONDA IV
|
RONDA VI
|
HORARIO
|
|||
RONDA VII
|
RONDA IX
|
RONDA XI
|
|
RONDA VIII
|
RONDA X
|
Final si es que
hay empate
|
5. MODALIDAD Y PUNTAJE
ü El
sistema de juego será a 11 rondas
ü Cada
competidor recibirá el siguiente puntaje.
·
Un punto por partida ganada.
·
Cero puntos por partida perdida
ü El
tiempo de espera para reclamar la victoria por no presentación del oponente
será de una (15) minutos, contada a partir de la hora señalada para el comienzo
de cada ronda.
“Sistema Suizo FIDE”
A. Principios básicos de los torneos por Sistema Suizo.
Los principios básicos de un torneo por Sistema Suizo son:
1. El número de rondas a disputar será anunciado de antemano.
2. Dos jugadores pueden jugar entre sí una sola vez.
3. Los jugadores son emparejados con otros de la misma puntuación o de la puntuación más cercana posible.
4. Cuando sea posible, a cada jugador se le asignarán blancas tantas veces como negras.
5. Cuando sea posible, cada jugador alternará el color con respecto al de la ronda anterior.
6. La clasificación final se determinará por la suma de puntos conseguidos: 1 punto por una victoria, ½ punto por un empate y 0 por una derrota. Un jugador cuyo adversario no comparezca a una partida programada recibirá un punto
A. Principios básicos de los torneos por Sistema Suizo.
Los principios básicos de un torneo por Sistema Suizo son:
1. El número de rondas a disputar será anunciado de antemano.
2. Dos jugadores pueden jugar entre sí una sola vez.
3. Los jugadores son emparejados con otros de la misma puntuación o de la puntuación más cercana posible.
4. Cuando sea posible, a cada jugador se le asignarán blancas tantas veces como negras.
5. Cuando sea posible, cada jugador alternará el color con respecto al de la ronda anterior.
6. La clasificación final se determinará por la suma de puntos conseguidos: 1 punto por una victoria, ½ punto por un empate y 0 por una derrota. Un jugador cuyo adversario no comparezca a una partida programada recibirá un punto
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